Homebrew en Wii

Todo empezo hace un par de meses cuando el Team Twiizers descubrio un fallo en el Zelda: Twilight Princess de Wii. El fallo en concreto era un buffer overflow en la pila de texto que se usa para sacar por pantalla los dialogos en el Zelda, este desbordamiento de pila no se trataba como excepcion y lograron apuntar a la zona de memoria del cargador y asi poder ejecutar codigo casero sin la firma de Nintendo.

La forma de realizar este hack es mas que sencilla, unicamente se necesita un disco del Zelda: Twilight Princess y una wii. Se copia el archivo twiligt hack a una tarjeta SD y se copia a la Wii como si fuera una partida salvada. Aqui os dejo un video explicativo para mas detalle.

Lo mas importante de este hack para Wii es que no es necesario que la consola este modificada, por lo tanto no se invalida la garantia.

La primera version no era mas que una prueba de concepto, con la segunda llego el cargador de elfs, para el que era necesario el SDGecko. En la ultima version se ha conseguido implementar un sistema de ficheros FAT16 y el uso de la ranura frontal de la Wii.En poco tiempo han salido varias aplicaciones caseras para la Wii, desde un reproductor de mp3 o una version del Tetris hasta emuladores de Genesis y Snes (no funcionales al 100%).
Hace dos dias se ha conseguido implementar el Twilight Hack en una copia del Mii Channel para que no sea necesario cargar el Twilight Princess cada vez que quieras ejecutar codigo casero.

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No more Heroes y mas censura

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Nintendo lleva bastante tiempo intentando quitarse el san benito de empresa infantiloide con juegos para niños de 6 años con unos esporadicos titulos mas “adultos” como Resident Evil 4 o el Metal Gear Solid para Gamecube. El “No more Heroes” era la apuesta para darle a la Wii un titulo orientado a los que se autodenominan hardcore-gamers y abrir un nuevo campo lejos de fontaneros bigotudos y bolitas rosa. Desgraciadamente en Europa tenemos nuestros propios mojigatos reunidos en una isla llamada Inglaterra, esas asociaciones de padres que solo ven La Casa de la Pradera y que follan sin encender la luz han descargado sus iras contra un titulo que a mi modo de ver no era mas violento de lo que podria ser un Resident Evil.
Ya venian muy quemados con todo el affair del Manhunt 2 de Take Two y todas las revisiones que tuvieron que hacer para que pudiera salir a la venta, porque al parecer era demasiado violento para sus hijos hoolligans que ya van dando palizas sin necesidad de la influencia maligna de los videojuegos. Pero que vamos a esperar de los que censuraban las magnificas portadas de Azpiri en los tiempos del Amstrad.

Lo mas simpatico es que en el pais de las barras y estrellas, cuna de la censura moderna, el juego sale sin censurar con toda su sangre en pantalla. Donde enseñar una teta en la television puede costarte una defenestracion social (aqui bien contentos que estabamos con Sabrina) puedes disfrutar de tu sangre pixelada. Sus creador, Goichi Suda, se escuda en decir que la version oficial del juego era la que no llevaba sangre, pero que debido a las bajas ventas en Japon, a los nipones no les va el rollo GTA, tuvieron que darle un revulsivo de cara al mercado americano. Pero la verdad es que todo esto me huele a excusa barata.

Como muestra os dejo un video para que compareis la version original y la censurada, para que veais por vosotros mismos.

Aun asi el “”No more Heroes” es un juego muy a tener en cuenta dentro del catalogo de Wii, con un desarrollo tipo GTA nuestro protagonista Travis Touchdown (menudo nombrecito se gasta) se movera libremente por Santa Destroy (quien pondra estos titulos?) para conseguir llegar a ser el asesino numero 1 ayudado por su katana de luz. Para ello debera conseguir dinero haciendo cualquier trabajo como cortar cesped o recoger cocos para llegar a pagar la suma necesaria para enfrentarse a sus rivales asesinos.
Graficamente el juego cumple, con una mezcla de Cell Shading y un estilo realista no es uno de los juegos cumbre de Wii por sus graficos, pero es un nuevo genero que echabamos de menos en la consola de Nintendo. La jugabilidad adaptada al Wiimote se limita a unos cuantos movimientos de la katana pero personalmente creo que si un juego no lo necesita no se deberia meter a calzador, y este es el caso. 

Realmente creo que este titulo es aire fresco en el catalogo de la Wii, un revulsivo dentro de un catalogo con pocos juegos de calidad pero los que despuntan son grandes joyas. Esperemos que “No more heroes” se haga un hueco importante y veamos mas titulos con este perfil. 

 

Ya no jugaras solo…

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Desde que se creo la primera consola los videojuegos siempre fueron un hobbie solitario. Bajabas la persiana, te encerrabas en la cueva y te dedicabas a viajar por Hyrule, a conquistar civilizaciones o a escapar de una estacion cientifica en Marte.
Los jugones eramos una especie incomprendida para el resto de la sociedad, bichos raros al fin y al cabo. Pero ultimamente esto esta cambiando, hoy en dia la gente “comun” es menos reacia a entrar en el mundo de las consolas gracias a los llamados juegos sociales.
Fue gracias a la division europea de Sony que empezaron a proliferar juegos como Singstar, la serie EyeToy o los Buzz que pueden llegar a ser parte de una fiesta a igual que la musica o el mitico Twister. Esta nueva tendencia dentro del mundo de los videojuegos fue lo que impulso a Nintendo para desarrollar la Wii orientandola al juego en grupo. La consola deja de ser un aparato extraño a pasar a ser un electrodomestico mas junto al dvd o al video.Debido a este resurgimiento de Nintendo gracias al juego social, ademas de las decisiones equivocadas de Sony respecto a la Playstation3, provocaron la dimision de Phil Harrison, presidente de Sony Europa y principal valedor de la linea de juego social de Sony.
Yo mismo he visto ese cambio en mi entorno, ya no soy el unico que tiene una consola, ahora empiezan a jugar y lo ven como algo normal. Precisamente hoy mismo vengo de comprar un Buzz para las vacaciones de Semana Santa con mis amigos, los cuales antes siempre protestaban porque llevaba la GameBoy a los viajes y no socializaba. Ahora quieren que lleve la Playstation2 con el juego ese de cantar y el de moverse.
Ahora el censo de jugones ha aumentado exponencialmente y se ha segmentado la comunidad en dos partes. Por un lado estan los casual, que son aquellos que simplemente quieren jugar y que se dedican a pulular por foros preguntando por “rooms” para la pleyesteishon. En el otro lado estan los hardcore-gamers, jugadores de toda la vida que se creen ”3l1t3” por haber jugado al Centipede en una Atari 2600.En mi opinion el problema es que la nueva politica de apertura a un publico mas amplio es un arma de doble filo, se corre el riesgo por parte de las compañias de abandonar a los jugadores de toda la vida. Aquellos que pueden jugar acompañados, pero que de vez en cuando quieren volver a la cueva con la persiana bajada.

Microtransacciones

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Suena a economia verdad? algo tiene que ver, pero no voy a soltar un rollo en plan “Una mente maravillosa” ni nada parecido, en este caso tiene que ver con los videojuegos, que raro eh?. Las Microtransacciones es algo que esta muy de moda ultimamente y que como todo sirve para sacarnos los cuartos a los que compramos juegos, en este caso son unos pequeños addons, o extras, que tienen cada juego y se pueden bajar, previo pago claro esta, de los servidores de la compañia de tu consola, sea Sony, Nintendo o Micro$oft. Suelen ser niveles extra, personajes, coches, algun video o cualquier cosa que se les pueda ocurrir, como las repeticiones del NBA Live! y suelen tener precios “asequibles” de 1 a 4 euros por cada cosa.

Pero las cosas no se quedan ahi, porque la mayoria de compañias estan viendo un modelo de negocio muy apetecible, y que la gente parece que responde, el Xbox Live de Micro$oft tiene para descargar juegos arcade para la X360, y extras para la mayoria de sus juegos online, ademas Nintendo se ha subido al carro con la Virtual Console de la Wii, por 3 euros te puedes bajar un juego de Nes y por 12 uno de N64, pero el que se lleva la palma es Sony con su Gran Turismo HD.

El Gran Turismo HD, ultimo de una gran saga de simuladores de conduccion, para PlayStation 3 cuesta 70 euros, algo carillo la verdad, pero lo que le deja a uno alucinado es que el juego solo traera 4 coches diferentes y 2 pistas, lo demas tendras que bajartelo de los servidores de Sony mediantre microtransacciones, a grosso modo haciendo calculos el juego completo cuesta de 400 a 700 euros. Osea que una version “shareware” con 4 coches y 2 pistas son 70 euros, pues que caro es hacer menus para la PS3 porque sino que me lo expliquen de donde salen esos 70 euros.
Como lei en algun foro hay gente que estos le parece bien, los hay que les gusta porque dicen que se parece a la “vida real” que hay que comprar piezas para los coches y tunearlos, pues esto con dinero. Es triste porque entonces en el juego es mas importante el dinero que tengas que tu habilidad, se acabo el intentar superarse y desbloquear todas las opciones del juego, eso ahora se hace con la visa en la mano. Asi que ahora los juegos son la vida real, no gana el mejor, sino el que mas dinero tiene, cuando se supone que en los juegos tu puedes ser quien quieras y pilotar el coche que quieras, ahora si no tienes dinero olvidate de conducir un Lamborghini Murcielago, te tendras que conformar con un Seat 127.

Por esa regla de tres para que vamos a comprar el Call of Duty o el Medal of Honor, vamonos a Irak a pegar tiros que es mas real… los juegos no son realidad, son diversion

Panic Restaurant: Volvemos a los 8 bits

Panic.jpgEn estos tiempos en los que las consolas tiene 128 bits, todos los juegos son en 3D y se imponen juegos en los que priman los graficos frente a la jugabilidad aun nos queda donde refugiarnos, estan los emuladores de las consolas de toda la vida, la nintendo y la master system que casi todos tuvimos de peque